Днес ще разгледаме още едно интересно нещо, а именно основните психологични фундаменти, които е добре да имаме предвид, когато правим дизайн на дигитални продукти.

Оригинална статия: https://medium.com/@Canvs Изображение: Vladimir Hadzic on Dribbbleю

Голяма част от създаването на успешно потребителско изживяване е свързана с разбирането на желанията и нуждите на нашия клиент, както и на нещата, които впоследствие го карат да мисли за тях.

За нещо толкова голямо като психологията, няма по-добър начин да започнете с основите. Нека пристъпим към някои фундаменти, на които препоръчваме да обръщате внимание:

1. Пристрастия с отправна точка


Как да използваме Figma, за да създадем игра на шансове с произволна логика.

Smart Animate + Логика с разклоняване = Игра на произволностти

Когато за пръв път научих за motion design в прототипирането на инструменти като Figma и Adobe XD, моята първа мисъл бе — “Могат ли да бъдат използвани, за да се направи игра!?”

Оказа се, че могат.

Представям ви игра на произволности, създадена чрез прототипиране.3 Card Figma

Анимация на Anthony Conta. Тествай тук : https://lnkd.in/eMpBt59

Игра в инструмент за дизайн?

Идеята за използване на прототипирането, за да се създаде игра не е нов. Всъщност, има цяла RPG игра, която есъздадена по този начин, за да разнообразим и преодоолеем социалната си дистанция.

Но никога не съм виждал прототипирането да се използва, за…


Изкуството да казваме „не“

Изображение на James Edward Bonilla

Това е проста, но и могъща фраза. Шансовете, ако сте я използвали преди, да бъдете подложени на различни степени на опозиция са големи. Повечето хора подсъзнателно избягват конфликта, но има и нещо повече — те не харесват да им се казва “не”. Особено ако са вашите началници, клиенти, аудитория на клиенти, даже и близки хора. Независимо дали хората ще го приемат или не, всички човешки взаимоотношения са двупосочна улица, а не огледало с две страни.

Като всички могъщи неща, естествено, разногласията могат често да са неправилно използвани или с цел злоупотреба. Последствията са…


В тази статия ще ви разкажа какво е кратно на 8 и ще разгледам неговата стойност. В допълнение, ще обърна внимание на отстоянията и свободното пространство из дизайните. Ще представя и изключително силни и успешни практики, които отговарят на въпроса: „Как разработчиците да ви заобичат?“. Грабвайте лист и химикала, защото информацията е доста ценна и полезна. Приятно четене.

Независимо дали правите дизайн за уеб, мобилни приложения или принт, правилното използване на свободното пространство и отстоянията гарантират добра композиция и акцент върху елементите, които имат стойност. Също така те подпомагат консистенцията из дизайните и нагледно илюстрират как всеки елемент е обвързан…


Не ви ли става досадно, когато трябва да прескачате от един инструмент на друг, за да постигнете нещо, което на практика е доста просто? Ето няколко приставки, които със сигурност ще ускорят работния ви процес и ще затвърдят факта, че Фигма може да бъде един инструмент за всичко.

Забелязал съм, че доста често дизайнерите (включително и аз) губят фокус и време, когато трябва да постигнат нещо, а то изисква използването на друг инструмент. В тази статия ще предоставя нагледни примери за това и ще ви покажа как с помощта на няколко приставки си правя живота по-лесен.

1. Able


Нещо, което открих във Фигма и нарекох “Точки на пречупване”. Какво представляват и как могат да ни помогнат в прототипирането?

В тази статия ще ви разкажа как можете да слагате невидими “нулеви” (от null) обекти във Фигма и каква може да бъде ползата от тях. Тези от вас, които работят с Adobe After Effects най-вероятно ще са добре запознати с метода. Едва ли съм единственият в света, който се е сетил за това, но искам да споделя с вас цялата информация, защото с помощта на метода успях да реша невъзможни до този момент проблеми и отворих нови възможности за прототипиране.

Как стигнах до тях?


Видео демонстрация на приставката ‘Designer’ на Figma, задвижвана от изкуствен интелект за създаване на прототип от текст — Jordan Singer

Приставката “Дизайнер”.

Преди няколко месеца, туийт споделен от Jordan Singer, разтресе главите на хиляди дизайнери. С възможностите на GTP-3 (от OpenAI), той сподели проба от това, което успя да създаде, а именно приставка за Figma наречена “Дизайнер”. Приставката има способността да генерира функционален прототип от чист текст. Ако все още не сте го видели, прегледайте демонстрацията по-горе.

Както може да видите, той описва чрез текст цялата функционалност и визуални характеристики, които иска дадения прототип да притежава.

Приложение, което има навигационна лента със заглавие “Снимки”, иконка на камера и иконка за съобщения. …


В тази статия ще ви разкажа защо аз и моят екип предпочетохме да работим с Figma, вместо Adobe XD или Sketch. Това е една история за миграцията от един инструмент към друг и за това как се подобри работата ни като цяло. Ще представя малко по-различен подход в избора на инструмент, като ще се уверите, че всичко е направено безпристрастно.

Статията е превод на детайлното проучване на @tomas.urlikas и неговият екип.

Илюстрация на Tomas Urlikas

Времето за промяна настъпи и по този повод нашият дизайн екип започна да повдига темата дали не трябва да заменим Sketch. Разбира се, не разсъждаваме за първи път, но…

Daniel Dungyov

User Experience and Visual designer, problem-solver passionate about psychology, environment-centered, and humane design.

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store