Daniel Dungyov#3 Да Пофигмим — Auto layout част първаЕдна от най-силните функционалности във Figma, но не и най-лесната за използване. Колкото може да помага, толкова може и да усложни нашата…Apr 18, 20221Apr 18, 20221
Daniel Dungyov#3 Да Пофигмим — 10 трика във Figma, които ми се искаше да знам по-рано — част 1May 6, 2021May 6, 2021
Daniel DungyovПсихологични принципи за всеки продуктов дизайнерДнес ще разгледаме още едно интересно нещо, а именно основните психологични фундаменти, които е добре да имаме предвид, когато правим…Mar 18, 2021Mar 18, 2021
Daniel DungyovСъздаване на игра на карти във FigmaКак да използваме Figma, за да създадем игра на шансове с произволна логика.Feb 10, 2021Feb 10, 2021
Daniel Dungyov#2 Да Пофигмим — Кратно на 8. Отстояния и свободно пространствоВ тази статия ще ви разкажа какво е кратно на 8 и ще разгледам неговата стойност. В допълнение, ще обърна внимание на отстоянията и…Dec 6, 2020Dec 6, 2020
Daniel Dungyov5-те приставки във Фигма, които ползвам ежедневноНе ви ли става досадно, когато трябва да прескачате от един инструмент на друг, за да постигнете нещо, което на практика е доста просто…Nov 22, 2020Nov 22, 2020
Daniel Dungyov#1 Да Пофигмим — Точки на пречупване.Нещо, което открих във Фигма и нарекох “Точки на пречупване”. Какво представляват и как могат да ни помогнат в прототипирането?Nov 15, 2020Nov 15, 2020
Daniel DungyovНека поговорим за онзи туийт на GPT-3 AI, който разтърси дизайнерите из основи.Приставката “Дизайнер”.Oct 31, 2020Oct 31, 2020
Daniel DungyovFigma — или как избрахме най-добрият дизайн инструмент?В тази статия ще ви разкажа защо предпочетох да работя с Figma , вместо Adobe XD или Sketch. Една история за миграцията от един инструмент…Oct 25, 2020Oct 25, 2020